Game Dev

Langkah Awal Membuat Game Sendiri: Dari Ide Kecil sampai Prototipe yang Bisa Dimainkan

Banyak calon pembuat game berhenti karena ide yang terlalu besar. Pendekatan bertahap ini membantu kamu menyelesaikan sesuatu yang benar-benar bisa dimainkan.

Langkah Awal Membuat Game Sendiri: Dari Ide Kecil sampai Prototipe yang Bisa Dimainkan

Hampir semua pemain pernah punya ide game yang luar biasa: dunia luas, cerita dalam, karakter yang bisa diubah sesuka hati. Masalahnya, ide semacam itu biasanya memerlukan tim besar dan bertahun-tahun kerja. Orang yang pertama kali membuat game dan langsung menargetkan karya megah hampir selalu berhenti di tengah jalan. Kuncinya adalah memulai dari ukuran yang bisa diselesaikan.

Selesaikan yang kecil dulu

Game pertamamu sebaiknya bisa dibuat dalam hitungan hari atau beberapa minggu, bukan bulan. Pikirkan permainan yang aturannya bisa dijelaskan dalam satu kalimat: loncat menghindari rintangan, mengumpulkan benda sambil dikejar musuh, mencocokkan warna. Game seperti itu memang sederhana, tetapi di dalamnya kamu belajar seluruh alur pembuatan, dari ide, kode, aset, sampai uji coba. Pelajaran itu jauh lebih berharga daripada seratus halaman rencana yang tidak pernah terwujud.

Temukan core loop

Core loop adalah siklus tindakan inti yang diulang pemain sepanjang permainan. Di game platformer, mungkin berlari, melompat, mengumpulkan, lalu mencapai bendera. Di game bertahan, membangun pertahanan, menahan gelombang musuh, lalu memperbaiki dan menaikkan level. Kalau siklus intinya tidak menyenangkan, tidak ada tambahan fitur yang bisa menyelamatkannya. Karena itu, tugas pertamamu adalah membuat satu aktivitas kecil yang terasa enak dilakukan berulang kali.

Mulai dengan prototipe yang jelek

Prototipe adalah versi paling kasar yang cukup untuk menguji sebuah ide. Kotak berwarna bisa mewakili pemain, lingkaran mewakili musuh. Jangan menghabiskan waktu pada grafis, musik, atau menu sebelum kamu tahu bahwa mekanik intinya menyenangkan. Banyak pengembang berpengalaman mengatakan bahwa mereka sering membuang prototipe awal yang ternyata tidak seru, dan itu sepenuhnya wajar. Membuangnya di tahap ini murah. Membuangnya setelah berbulan-bulan sangat mahal.

Pilih alat yang mudah, bukan yang terkenal

Pilih mesin game (engine) berdasarkan kemudahan dan kecocokan dengan proyekmu. Untuk game 2D sederhana, ada banyak opsi ramah pemula. Tidak ada alat yang sempurna, dan terlalu lama membandingkan sering menjadi bentuk menunda. Kami membahas beberapa pilihan di artikel terpisah. Yang penting, pilih satu, pelajari dasarnya lewat tutorial resmi, dan bertahan di situ selama proyek pertamamu.

Rencanakan lingkup dengan jujur

Banyak proyek gagal karena lingkupnya terus membengkak. Tulis daftar fitur yang benar-benar dibutuhkan agar game bisa dimainkan dari awal sampai akhir, lalu pisahkan dari daftar yang "bagus kalau ada". Kerjakan yang pertama dulu. Tambahan hanya dikerjakan jika masih ada waktu. Setiap kali muncul ide baru, tulis di catatan, tapi jangan langsung dikerjakan.

Beberapa pegangan membantu menjaga lingkup:

  1. Tetapkan tenggat yang masuk akal dan bagi pekerjaan menjadi tugas kecil.
  2. Selesaikan satu fitur penuh sebelum membuka fitur lain.
  3. Gunakan aset sementara atau gratis agar tidak tersandung seni.
  4. Perhatikan lisensi pada aset yang kamu pakai, termasuk apakah boleh dipakai komersial.

Uji pada orang lain sedini mungkin

Kamu terlalu dekat dengan gamemu untuk menilainya secara objektif. Minta teman atau keluarga mencobanya, lalu amati tanpa memberi petunjuk. Di mana mereka bingung, di mana mereka tertawa, kapan mereka berhenti? Pengamatan itu lebih bernilai daripada pendapat lisan. Catat hal-hal yang membuat mereka tersangkut, lalu perbaiki satu per satu.

Ikut game jam

Game jam adalah acara di mana peserta membuat game dalam waktu singkat, biasanya dua hari sampai seminggu, dengan tema tertentu. Global Game Jam dan Ludum Dare adalah dua contoh yang dikenal luas, dan ada banyak versi komunitas lokal. Batas waktu yang ketat memaksa kamu membuat keputusan cepat dan menyelesaikan sesuatu. Hasilnya mungkin kasar, tetapi kamu keluar dengan game yang utuh, dan itu pengalaman yang sangat membentuk.

Belajar dari proyek yang sudah ada

Bongkar dan pelajari proyek contoh yang disediakan komunitas atau dokumentasi resmi engine. Ikuti tutorial sampai selesai, lalu ubah sesuatu agar jadi milikmu sendiri. Cara ini lebih cepat daripada membaca teori panjang. Bergabunglah dengan komunitas pengembang, baik forum maupun grup obrolan, karena pertanyaan yang kamu anggap bodoh biasanya pernah ditanyakan dan dijawab orang lain.

Soal seni, suara, dan cerita

Kamu tidak harus menguasai semuanya. Banyak game bagus memakai gaya visual sederhana yang konsisten. Pakai satu palet warna terbatas, gaya piksel sederhana, atau bentuk geometris. Konsistensi lebih menarik daripada detail yang tidak merata. Untuk suara, ada banyak pustaka efek dan musik yang bisa dipakai sesuai lisensi. Cerita pun tidak wajib, sebuah premis yang kuat sudah cukup untuk game kecil.

Selesaikan dan bagikan

Titik terpenting dalam pembuatan game adalah mengakhirinya. Rapikan yang perlu, perbaiki bug yang paling mengganggu, lalu publikasikan di tempat yang mudah dijangkau, misalnya itch.io atau toko aplikasi. Tidak apa-apa kalau hasilnya belum sempurna. Pemain pertamamu akan memberi masukan yang membentuk proyek berikutnya, dan kamu mendapat satu hal yang tidak bisa dibeli: pengalaman menyelesaikan sebuah game.

Penutup

Mulailah dari ide yang cukup kecil untuk diselesaikan, cari core loop yang menyenangkan, buat prototipe kasar, uji pada orang lain, dan jaga lingkup. Dengan siklus itu, proyek pertama akan terasa terjangkau, dan setiap proyek berikutnya akan lebih ambisius karena kamu sudah membuktikan pada diri sendiri bahwa kamu bisa menyelesaikannya.

Baca juga: Memilih game engine, Dasar desain level dan Mengenal game indie.

Sumber rujukan

Baca Juga